Kiddozone - Társasjáték

3db letölthető bónusz, használati útmutató, termékinformációk.

🎁

Az ajándékaid itt vannak!

Kattints a letöltés gombra és mentsd el a fájlokat

📅
AJÁNDÉK #1

21 napos szorzótábla-terv

Napra lebontott gyakorlóterv, napi 10–15 percben. Minden napra meg van írva, mit játsszatok.

Letöltés Megnyitás
📗
AJÁNDÉK #2

SzámKaland – Szorzójátékok Otthonra

121 oldalas kézikönyv: 20 játék, 40 nyomtatható feladatlap, haladási napló, megoldásokkal.

Letöltés Megnyitás
💡
AJÁNDÉK #3

Hogyan előzd meg a matek-szorongást?

Szülői mondattár: mit mondj, mit ne, és mikor érdemes szakemberhez fordulni.

Letöltés Megnyitás

Ha a letöltés nem indul el automatikusan, használd a „Megnyitás” gombot.

Játékleírás

Hogyan kell játszani?

Ne ijedj meg attól, hogy 21 játék van a dobozban — nem kell mindet megtanulnod. Válassz ki egyet, játsszátok el a gyerekkel, és ha megunjátok, gyertek vissza ide egy másikért.

Mi van a dobozban?

Fa alaptábla 100 kis mélyedéssel, 10 sorban és 10 oszlopban.
7 42 Fa számbábuk Kis fakorongok, tetejükön a számokkal 1-től 100-ig.
16 feladatkártya Mindkét oldalukon van feladat, összesen 32 darab.
5+4 10×9 50 művelet-kártya 25 összeadás és 25 szorzás, például 5+4 vagy 10×9.
7 5 2 dobókocka Egy piros és egy fehér. Figyelem: nem 6-ig, hanem 10-ig mennek!
4 játékbábu Ezekkel lépkedtek a táblán a versenyjátékoknál.

Először ezt értsd meg — a tábla

A fa tábla egy egyszerű, 10×10-es rács. Kétféleképpen lehet olvasni, és a legtöbb játék ezen a kettőn alapszik.

1. Számsorként

Balról jobbra haladva 1, 2, 3… és ha a sor végére érsz, a következő sor elején folytatod, egészen 100-ig. Ezért van az, hogy ha egy sorral lejjebb lépsz, a szám mindig 10-zel nő. A 24 alatt a 34, a 34 alatt a 44.

2. Szorzótáblaként

Nézd meg a bal szélső számot (ez a sor) és a legfelső számot (ez az oszlop). Ahol a kettő találkozik, ott áll a szorzatuk. A 6. sor és az 5. oszlop találkozásánál a 30 van, mert 6×5=30.

Miért jobb ez, mint a magolás? A gyerek nem szöveget ismételget, hanem megfogja a kezével a 30-at, és látja, hogy pontosan ott van, ahol a 6-os és az 5-ös keresztezi egymást. Ezt nem lehet elfelejteni úgy, mint egy verset.
123 456 123 456 123456 24681012 369121518 4812162024 51015202530 612182436 30 6 × 5 = 30

Az első alkalom — ezzel kezdjétek

1

Öntsétek ki a fa számbábukat, és fordítsátok mindet számmal felfelé. Így nem kell keresgélni.

2

Ne vegyetek elő kártyát. Rakjátok ki együtt a fa táblát 1-től 100-ig, szépen sorban.

3

Ez 15–20 perc, és önmagában is élmény. Közben a gyerek megtanulja, hol keresse a számokat.

4

Utána jöhet az első játék: kicsiknek a Fuss gyorsan!, nagyobbaknak a Szorzatverseny.

A feladatkártyákon fehér körök jelzik, hova hiányzik szám. A gyerek ezekre teszi rá a megfelelő fa bábut. Amikor azt mondja, kész van, a dobozban lévő megoldólapon együtt ellenőrzitek.

Öt játék, amihez csak a kocka kell

Ezekhez nem kell kártya, csak a fa tábla, a két kocka és a bábuk. Gyorsak és mozgalmasak — ezekkel érdemes kezdeni, ha a gyerek még nem szeret leülni feladatot csinálni.

7 × 5 35
Kockás játék A

Szorzatverseny

6–10 éveseknek · 2 játékos

Mit kell csinálni?

  1. Dobjatok mindkét kockával. Mondjuk 7-est és 5-öst dobtok.
  2. Aki elsőnek kimondja, hogy 7×5=35, az nyerte a kört.
  3. Ő leteszi a bábuját a táblán arra a mezőre, ahol a 35 van.
  4. Nézzétek meg együtt, tényleg ott van-e. Ha rossz helyre tette, a másik kapja a pontot.
  5. Aki elsőnek gyűjt öt találatot, az nyert.

Ha te sokkal gyorsabb vagy, adj a gyereknek 2–3 másodperc előnyt, vagy engedd, hogy a táblán számoljon. Így izgalmas marad, nem kedvetlenítő.

9 + 5 14
Kockás játék B

Összegverseny

4–8 éveseknek · 2 játékos

Mit kell csinálni?

  1. Ugyanaz, mint az előző, csak összeadtok, nem szoroztok.
  2. Dobtok 9-est és 5-öst — aki elsőnek mondja, hogy 14, nyerte a kört.
  3. Ellenőrizni az 1-es kártya összeadós oldalán tudtok: a 9. sor és az 5. oszlop találkozásánál a 14 áll.
  4. Öt találat nyer.

Ez a legjobb belépő óvodásoknak, mert az eredmény sosem megy 20 fölé.

100 72 40
Kockás játék C

Ki jár közelebb a 100-hoz?

7–10 éveseknek · 2–4 játékos

Mit kell csinálni?

  1. Mindenki dob mindkét kockával, és kiszámolja a két szám szorzatát.
  2. Mindenki leteszi a saját bábuját a táblán a saját számára.
  3. Amikor mindenki lépett, megnézitek, kinek a száma van legközelebb a 100-hoz. Ő nyeri a kört.
  4. Játsszatok öt kört, és számoljátok, ki hányszor nyert.

Ez a játék arról szól, hogy a gyerek megérezze: a 9×8 az „nagy”, a 3×4 az „kicsi”. Ez a számérzék alapja.

5+4 9
Kockás játék D

Kevésből sok

5–10 éveseknek · 2–4 játékos

Mit kell csinálni?

  1. Keverjétek meg az összeadós vagy a szorzós paklit, és tegyétek lefordítva középre.
  2. Valaki felfordít egy kártyát, például 5+4.
  3. Mindenki magában számol — hangosan mondani nem szabad!
  4. Mindenki leteszi a bábuját arra a mezőre, amit jó eredménynek gondol.
  5. Aki elsőnek talál a helyes mezőre, megkapja a kártyát. Aki rossz mezőre tette, kimarad a következő körből.
  6. A végén az nyer, akinél több kártya gyűlt össze.
1 100
Kockás játék E

Fuss gyorsan!

4–8 éveseknek · 2–4 játékos

Mit kell csinálni?

  1. Most csak egy kockával dobtok.
  2. Mindenki az 1-es mezőről indul, és annyit lép előre, amennyit dobott.
  3. Aki elsőnek ér a 100-ra, az nyert.
  4. A csavar: ha valaki pont arra a mezőre lép, ahol már áll egy másik bábu, azt visszaküldi az 1-esre. Kezdheti elölről!

Ez a legjobb első játék kicsiknek: számolni alig kell hozzá, viszont a gyerek végigjárja az egész számsort 1-től 100-ig.

A 16 feladatkártya

Ezeket a gyerek egyedül is meg tudja csinálni. Minden kártyának két oldala van, tehát összesen 32 feladat. A megoldólapot tartsd magadnál, és csak akkor vedd elő, ha a gyerek azt mondja, kész van.

1. kártya

Szorzótábla és összeadótábla

5–10 éveseknek

Ez a kártya inkább puska, mint feladat. Az egyik oldalán a teljes szorzótábla van, a másikon az összeadótábla. Ezen tudjátok ellenőrizni az eredményt a kockás játékoknál.

Feladatnak is jó

Mondj egy számot, például 24-et. A gyereknek meg kell keresnie a táblán, és megmondania, melyik két szám szorzata. (3×8 vagy 4×6 — mindkettő jó!)

2. kártya

Kígyójáték

4–8 éveseknek · 2–4 játékos

Mit kell csinálni?

  1. Ez egy kanyargós pálya 1-től 100-ig, mint egy hagyományos társasjáték.
  2. Egy kockával dobtok, és annyit léptek előre.
  3. Néhány mezőn színes tojás van. Aki ilyenre lép, húz egy művelet-kártyát.
  4. Ha jól megoldja, azonnal dobhat még egyszer. Ha elrontja, kimarad a következő körből.
  5. Aki elsőnek ér a kígyó fejéhez, vagyis a 100-ra, az nyert.
3. kártya

Találd ki a szabályt! — növekvő

6–10 éveseknek

Mit kell csinálni?

  1. Minden sorban egy számsor van, de egy-két szám hiányzik belőle. Például: 1, 4, 7, ?, 13.
  2. A gyereknek ki kell találnia, mennyivel nő a sor lépésről lépésre.
  3. Ha megvan a szabály, ráteszi a hiányzó helyre a jó fa bábut.

Ha elakad: mondjátok ki hangosan a különbségeket. „Egy, négy, hét… mindig hárommal több!”

4. kártya

Javítsd meg a műveletet!

7–10 éveseknek

Mit kell csinálni?

  1. A kártyán öt művelet van, és mindegyik hibás.
  2. Minden sorban pontosan két számjegy cserélt helyet egymással.
  3. Ki kell találni, melyik kettő, és a jó számokat rátenni.

Itt nem elég kiszámolni a műveletet — ki kell nyomozni, hogyan lehetne igazzá tenni. Ha elakad, kérdezd meg: „Az eredmény túl nagy vagy túl kicsi? Melyik szám állhat rossz helyen?”

5. kártya

Számkeresztrejtvény

7–10 éveseknek

Mit kell csinálni?

  1. A műveletek úgy kapcsolódnak, mint egy keresztrejtvényben: van, ami vízszintesen, van, ami függőlegesen olvasható.
  2. Egy-egy szám két műveletben is benne van egyszerre.
  3. Ezért nem lehet találomra rakosgatni: ami az egyik sorban jó, a másikban elronthat mindent.

A módszer: keressétek meg azt a műveletet, ahol a legtöbb szám már ismert. Azt oldjátok meg először, és onnan haladjatok tovább.

6. kártya

Találd ki a szabályt! — csökkenő

7–10 éveseknek

Mit kell csinálni?

  1. Ugyanaz, mint a 3. kártya, de itt a számsorok visszafelé haladnak, 100-tól lefelé. Például: 100, 97, 94, ?, 88.
  2. Ki kell találni, mennyivel csökken a sor, és rátenni a hiányzó számot.

Ez nehezebb, mert kivonni is tudni kell. Van olyan sor is, ahol a lépés nem mindig ugyanakkora, hanem egyre nagyobb — ott két dologra kell figyelni egyszerre.

7. kártya

Alakzatkirakó

6–10 éveseknek

Mit kell csinálni?

  1. Itt a körök nem sorban állnak, hanem alakzatot rajzolnak ki — például egy házat vagy egy keresztet.
  2. Egy vagy két szám adott, a többit ki kell találni.
  3. Úgy kell gondolkodni, mintha ezt az alakzatot a nagy 1–100-as tábláról vágták volna ki.

A négy szabály

Jobbra: +1 · Balra: −1 · Lefelé: +10 · Felfelé: −10

Ha nem megy, tegyétek mellé a 11-es számtáblát, és keressétek meg rajta az ismert számot.

8. kártya

Vonalösszeg — négyzet

7–10 éveseknek

Mit kell csinálni?

  1. Egy négyzet szélein üres körök vannak, és kapsz hozzá néhány számot.
  2. Úgy kell elhelyezni őket, hogy a négyzet minden oldalán ugyanannyi legyen a számok összege.
  3. Hogy mennyi legyen ez az összeg, azt a sötét mezőben lévő szám mondja meg.

A trükk: a sarkokba kerülő számok két oldalhoz is hozzászámítanak. Ezért mindig a sarkokkal kezdjétek, és csak utána töltsétek ki az oldalak közepét.

9. kártya

Számoló sorok

6–10 éveseknek

Mit kell csinálni?

  1. Húsz művelet van egymás alatt, mindegyik végén egy üres kör.
  2. A gyerek kiszámolja, és ráteszi a jó fa bábut a körre.
  3. Az egyik oldalon összeadás van, a másikon kivonás, kétjegyű számokkal.

Ez a kártya nem tanít újat, hanem rutint épít. Ezt lehet elővenni akkor, amikor csak gyakorolni kell — iskolakezdés vagy dolgozat előtt.

10. kártya

Kisebb, nagyobb, egyenlő

7–10 éveseknek

Mit kell csinálni?

  1. Van olyan sor, ahol a jel hiányzik a két oldal közül. El kell dönteni, hogy a bal oldal kisebb, nagyobb vagy ugyanannyi, mint a jobb.
  2. Van olyan sor is, ahol egy szám hiányzik, és úgy kell megválasztani, hogy a sor igaz legyen.

Hogyan olvassuk a jeleket?

A jel nyitott vége mindig a nagyobb szám felé néz. Gyerekeknek ez szokott bejönni: „a krokodil mindig a nagyobb falatot akarja megenni”.

11. kártya

A nagy számtábla

4–8 éveseknek

Ez a teljes 1-től 100-ig tartó számtábla. Az egyik oldalán növekvő, a másikon csökkenő sorrendben. Ez a viszonyítási alap az összes többi feladathoz.

Mit mutass meg rajta?

  1. Ha egy sorral lejjebb lépsz, a szám mindig 10-zel nő.
  2. Egy oszlopban az utolsó számjegy mindig ugyanaz: 4, 14, 24, 34…

Játék hozzá: mondj egy számot, és a gyereknek három másodperc alatt rá kell böknie.

12. kártya

Hiányzó számok

5–9 éveseknek

Mit kell csinálni?

  1. Ugyanaz a nagy számtábla, de helyenként hiányzik egy szám.
  2. A gyerek a szomszédos számokból találja ki, mi hiányzik, és ráteszi a jó bábut.

A sor elején vagy végén lévő hiány a könnyebb. A tábla közepén nehezebb, viszont ott négy irányból is ellenőrizni tudja magát. A hátoldalon visszafelé is megvan ugyanez.

13. kártya

Vonalösszeg — csillag

7–10 éveseknek

Mit kell csinálni?

  1. Ugyanaz a feladat, mint a 8. kártyánál: minden vonal mentén ugyanannyi legyen az összeg.
  2. De itt egy szám a közepén van, és az minden vonalban benne van.

Ezért a középső számot kell először kitalálni. Ha az rossz, semmi más nem fog kijönni, hiába jó a többi. Több alakzat is van a kártyákon — négyzet, L-alak és csillag —, mindegyikhez más célszámmal.

14. kártya

Számszigetek

7–10 éveseknek

Mit kell csinálni?

  1. A kártyán több kis „sziget” van, mindegyik kilenc körből áll (3 sor, 3 oszlop).
  2. Minden sziget közepén van egy ismert szám.
  3. Ebből az egy számból kell kitalálni a többi nyolcat.

A szabály

Balra: −1 · Jobbra: +1 · Fölötte: −10 · Alatta: +10

Ha a gyerek ezt tényleg megérti, akkor megértette a tízes számrendszer lényegét. Onnantól a fejszámolás is egészen más lesz neki.

15. kártya

Kiegészítés százra

8–10 éveseknek

Mit kell csinálni?

  1. A kártyán egy átlós vonal van — ez egy tükör.
  2. Minden számnak van egy párja a tükör másik oldalán.
  3. Ez a két szám mindig 100-at ad ki összeadva (például 37 és 63).
  4. Ha az egyiket látod, a másikat ki tudod számolni: 100 mínusz az ismert szám.

Ez a doboz legnehezebb feladványa. Az elsőt mindenképp csináljátok meg együtt, hangosan magyarázva, melyik szám melyiknek a párja.

16. kártya

Számkeresztrejtvény — haladó

8–10 éveseknek

Mit kell csinálni?

  1. Ugyanaz, mint az 5. kártya, csak nehezebb.
  2. Itt már osztás és szorzás is szerepel, nemcsak összeadás és kivonás.
  3. A műveletek hosszabb láncokat alkotnak, több kereszteződéssel.

Egy jól elhelyezett szám egyszerre három műveletet is megold — egy rossz viszont mindent összekuszál. Ha elakad, kérdezd meg: „Melyik mező szerepel a legtöbb műveletben?” Általában ott van a kulcs.

Melyik játékkal kezdjétek?

Nem kell az 1-es kártyával kezdeni. Nézd meg, hol tart a gyerek, és onnan indulj.

4–6 évIsmerkedés

Fuss gyorsan! (E) · Kígyójáték (2) · Nagy számtábla (11) · Összegverseny (B)

Cél, hogy megszokja a táblát és élvezze. Számolni még alig kell.
6–8 évAlapozás

Hiányzó számok (12) · Számoló sorok (9) · Kevésből sok (D) · Növekvő sorozatok (3)

Cél a biztos összeadás és kivonás 100-ig.
7–9 évSzorzótábla

Szorzatverseny (A) · Szorzótábla (1) · Ki jár közelebb a 100-hoz? (C) · Alakzatkirakó (7)

Cél, hogy a szorzótábla ne magolás legyen, hanem megfogott szerkezet.
7–10 évFejtörő

Kisebb-nagyobb (10) · Vonalösszeg (8 és 13) · Számszigetek (14) · Csökkenő sorozatok (6)

Már nem a számolás a nehéz, hanem a gondolkodás.
8–10 évMesterfok

Javítsd meg a műveletet! (4) · Számkeresztrejtvény (5 és 16) · Kiegészítés százra (15)

Ezek már a felnőttnek is fejtörők.

Négy tipp, ami sokat számít

Ne javíts azonnal

Ha a gyerek rossz bábut tesz le, várd meg, míg befejezi a sort. A legtöbb hibát maga veszi észre, amikor a következő lépésnél nem jön ki valami. Ez sokkal többet ér, mint ha te szólsz.

Inkább rövid, de gyakori

Napi 10–15 perc többet hoz, mint hétvégén egy óra. Egy kártya kirakása 5–10 perc, tehát nem kell rá délutánt szánni.

Játssz vele, és néha veszíts

Ha a gyerek csak feladatot kap, munka lesz belőle. Ha versenyez veled, játék marad. Néha számolj hangosan te is, hogy hallja, hogyan gondolkodsz.

Pakoljatok el együtt

A számbábuk visszarakása 1-től 100-ig a fa táblára önmagában is feladat — és így soha nem vész el egy darab sem.

Biztonsági tájékoztató. A termék apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt nem ajánlott: lenyelés esetén fulladást okozhat. Kisgyermek a játékot kizárólag felnőtt felügyelete mellett használja. A fa elemeket tartsd száraz helyen, vízbe áztatni tilos; tisztításához enyhén nedves ruha elegendő. A terméket a rendeltetésének megfelelően használd — a nem rendeltetésszerű használatból eredő károkért felelősséget nem vállalunk.